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PROGRAMA DE DESARROLLO DE CONDUCTAS DE COOPERACIÓN EN EL ALUMNADO
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JUEGOS

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FICHA DEL JUEGO Splash

Imagen que representa a los Juegos Cooperativos de Afirmación Tipo: Juego de Afirmación


Imagen que representa la definición del juego Definición:
Se trata de evitar que te pillen y librarte "queriendo" a los compañeros/as.

Imagen que representa los objetivos del juego Objetivos:
Distenderse.
Cohesionar al grupo.
Tomar contacto físico.
Quitar prejuicios.

Imagen que representa los participantes del juego Participantes:
Todos los alumnos de la clase

Imagen que representa el desarrollo del juego Desarrollo:
El animador/a trata de pillar a alguien, tocándole. Si lo consigue, la persona que ha sido pillada será quien ahora pasará a pillar. Para tratar de intentar no ser pillado, se puede, en cualquier momento, quedar parado/a, juntando las manos (dando una palmada) con los brazos estirados, al tiempo que se grita SPLASH. A partir de ese momento, se quedará inmóvil.
Para reanimar a los participantes que están inmóviles, alguien tiene que entrar en el hueco que forma con sus brazos y darle un beso, quedando así liberado y volviendo al juego. Mientras el participante que va a liberar, se encuentra dentro del hueco de los brazos sin dar el beso, no puede ser tocado, al igual que el niño/a que va a recibir el beso, es decir, ambos están en zona libre, nadie los puede todos.

Imagen que representa el material del juego Material:
Espacio abierto para correr.

Imagen que representa la fuente de obtención del juego Fuente:
Paco Cascón y Carlos Martín