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PROGRAMA DE DESARROLLO DE CONDUCTAS DE COOPERACIÓN EN EL ALUMNADO
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JUEGOS

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FICHA DEL JUEGO Al loro

Imagen que representa a los Juegos Cooperativos de Conocimiento Tipo: Juego de Conocimiento


Imagen que representa la definición del juego Definición:
Todos los componentes del grupo tratarán de reconocer a los demás compañeros a través de una ficha que recogerá sus datos personales.

Imagen que representa los objetivos del juego Objetivos:
Favorecer el mutuo conocimiento del alumnado.
Estimular el conocimiento personal.
Tomar conciencia de las características de las personas.

Imagen que representa los participantes del juego Participantes:
Todo el grupo clase.
A partir de los 8 años

Imagen que representa el desarrollo del juego Desarrollo:
Cada niño/a tendrá una cuartilla dividida en cuatro partes en cada una de las cuales tendrá que responder a las siguientes cuestiones:
  1. ¿Qué haces un domingo por la tarde?
  2. ¿Cuál es tu afición favorita?
  3. ¿Qué es lo que más te gusta de las personas?
  4. ¿Qué deseo le pedirías a un genio?
Una vez que hayan finalizado se recogen todas las cuartillas, que van sin nombre, se mezclarán y se repartirán a cada niño/a. Ellos deben encontrar de quién es, sin mostrarla y preguntando a los demás. Una vez que hayan encontrado al dueño, escriben el nombre y le dan la vuelta, de manera que se vean las respuestas.

Imagen que representa el material del juego Material:
Papel, lápices o bolígrafos.

Imagen que representa la fuente de obtención del juego Fuente:
EDUPAZ
Participantes en Proyecto de Investigación.